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那些年的奋斗人生第七百六十六章 该投降就投降

但是上班这个英雄其实没有什么好替代的东西基本上那些后期肉的能够抗程度也不是特别的强感觉到后期的时候能比蒙多还要能扛的几乎算都没有了。

有人可能大虫子算一个吧但是其实大虫子这个英雄也是有很大的缺点他还不如蒙多蒙多这个英雄是不是特别的容易被人风筝但是大虫子就不一样了。

大虫子这个英雄看是有减速的技能有击飞的技能还有沉默的技能但是众所周知的一点就是大虫子那个英雄其实特别特别的容易被限制住。

那就是我们经常所的特别的容易被人风筝因为他那个沉默的技能其实是很短的一个技能。

那个范围其实特别的如果我们玩大虫子的话我们可以明显的知道这个事情还有一点就是它的击飞技能。

看是他那个击飞的技能特别的强力击飞过后还有一个强力的减速。

我们都知道的一点就是如果压力不是特别大的话也就是不是团战当中而且在一个对线的当中很容易能够看出来他的技能我们能够看到他的技能在什么地方释放。

其实我们只要不想和大虫子硬拼的话我们想跑对于我们自己来还是很容易的在双方都有闪现的情况下。

他那个技能是有很高的延迟的那个延迟的程度对于一个移动速度只有400的人来都很躲过只要是我们真心想躲不想吃这个技能基本上大部分的情况下都可以。

如果被他的击飞命中了我相信大部分的情况下应该是在团战当中看不清他的技能注意力完完全全都不在他的身上。

这才会被大虫子的击飞所命郑 了那么多就是这个情况大虫子在这个版本不能够上场也是有原因的。

他的血量再多也承受不住对方拉扯而且一旦到了后期的话出一个破败出一个破甲装打一个有巨大血量的大橙子也不是一件特别难的事情。

这也就是为什么这个英雄出现在职业赛场的原因比较少前期的伤害不高而且前期的时候还极容易被打野抓住。

然后到了后期除非是绕后正面的话血量再多也没有任何的作用。

所以这样才会出现这样的情况但是有人还会。

蒙多其实也不是特别的容易被人放风筝吗?为什么这个英雄还经常的出现在职业赛场上而且还出现在职业比赛的ban位被ban的几率还是特别特别的高。

其实关键的法就是蒙多这个英雄特别特别的不一样。

这个英雄和大虫子是有本质的区别的大虫子这个英雄在前期的时候它蓝亮耗的其实是很严重严重也就是他必须要用普通攻击补兵。

那一段时间这种情况的话他就很容易被对方抓住机会那么这种情况的出现就很容易导致一种情况的出现大虫子在前期有点崩盘的情况之下那么他如果拖到后期需要一个很长很长的时间点。

这很长的时间里自己有多长就不需要多了其实最关键的就是中秋的时候没有前排那基本上整个团队都是处于一个溃败的状态。

所以大虫子在前期如果仅仅使用技能补刀的话偶尔补一些后排兵还可以但是如果一直这样的话这个蓝亮绝对是不够用啊而且绝对不是危言耸听。

但是蒙多就和这个大虫子完全完全的不一样不一样的地方就是在于蒙多的技能不消耗蓝量。

还有一点就是他q技能的伤害比较高其实在我们看来蒙多的q技能没有那么长但是玩过这个英雄人都知道。

其实q技能的长度是特别的长的就和大部分的英雄技能长度表面一样表面上看起来没有那么多但是实际情况来应用的话我们可以完全的感受到它的长度长出了一大截。

怎么这句话感觉有点猥琐啊好像我在一些了不得的东西一样。

所以蒙多这个英雄我当然觉得是很好的而且如果不是把上单作为一个父亲的话也就是对面的打野如果不一直抓上路的话。

就是这个蒙多是很难崩掉的其实他的补刀很少也没有关系他的q技能的机制就注定这个英雄补刀不会少很多绝对是能够找补回来的。

而且设定还很有意思就是一般的英雄不敢硬吃他的q技能硬吃的话会付出什么样的代价就不用多了我敢保证在前进的时候任何英雄硬吃了他两个q技能基本上血量都会打到一半以下。

所以没有人敢硬吃蒙多的q技能。

这个机制也保证了他前期的q技能还是有一定的保证的。

还有一点就是其实在前进的时候蒙多的防御塔是不太好越的看起来他的伤害不是特别的多但是你真越塔的话你会感受到这个家伙一套爆发下来也能够帮你不少的血量。

而且只要他看准了是谁在扛着防御塔之后一套技能打在他的身上我估计还是有换掉的可能『性』。

只要存在这种可能『性』那么他就不亏因为作为一个蒙多的话是不太可能带点燃的带着技能最多最多就是一个传送。

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