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网游幻想的轨迹第114章 魔力的体系

“龙是很强大的——我指的是永恒龙族即通常你们认知中的巨龙一族。

”映舞·依叶再次重复这个观点:“首先龙族有驾驭永恒元素的龙语魔法这个魔法体系可以追溯到亿万年之前传承至今已经非常完美、没有任何瑕疵任何一条龙的魔法能力都不比魔导师差;其次龙族拥有强壮的肉身、以及抵御一切伤害的坚硬龙鳞这些器官结构为牠们提供了超强的物理战力让牠们屹立于云端、傲视众生。

” 龙不是“密尔米”这颗天体星球的土着居民根据魔法学者的研究所得龙也是“外星生物”是从遥远星系迁移至此的星际种族。

从密尔米世界诞生土着生命伊始在蛮荒时代还没发展出完整文明智慧的远古先民便已经开始了与巨龙一族的漫长斗争。

纵观密尔米世界的历史除了有“封魔之战”外、还有所谓的“人龙之战”。

其实远古先民掌握了比如今各个种族还要强大的个体力量因为他们是“巨人”——诸族的祖先如今密尔米世界有名有姓的强大种族不管是人类、精灵、矮人、还是兽人、侏儒、地精……皆是巨人的后裔。

远古巨人拥有不输巨龙的力量体魄甚至发展出当今世代诸族皆无法比拟的璀璨文明否则的话现在的密尔米天体早已经是被龙族统治的殖民星球。

虽然后来巨人逐渐演化为各族生灵但由此也定了下龙族虽强却始终被隔绝在诸族之外的格局。

“你要超越龙族很难但如果是单纯对付龙族个体则相当容易得多。

”映舞·依叶轻轻摇晃着酒杯以她的知识阅历去分析目前艾草的发展方向。

“所以你最优选项便是未来朝着拥有屠龙特性的职业靠拢只要得到‘龙族天敌’这个专门针对巨龙的宿敌天赋屠龙并不是什么难事——当然仅靠你自己是不行的古往今来的屠龙英雄从来都不是单打独斗而是有着一群共生共死的伙伴们。

” 这是肯定的不然玩家的组队机制是怎么来的?不仅从NPC的角度哪怕是从游戏玩家的角度这都是合理的。

艾草点点头:“我当然知道我也有一群不错的小伙伴们。

” “不过呢就姐姐所知你如今的职业体系根本不能得到此天赋历史上寥寥几个屠龙巫师皆是将奥术魔法修炼到顶点的传奇法师但还没听过有哪位魔力修持者具备屠龙之力。

” 说到这里时映舞·依叶顿了顿似乎想到了什么:“……也不是没有但那个家伙依靠的是绝对实力并非什么克制巨龙的力量——魔力体系魔法本身对巨龙有一定的优势因为所谓魔力粒子便是各种属性元素粒子最原始的状态魔力魔法即无属性魔法巨龙一族恐怖的魔法抗性在魔力魔法面前算是起不到作用。

” “只是嘛单纯想靠魔力魔法战胜巨龙还是相当困难的不要忘记龙鳞作为一种能比拟贵金属的物质本身亦坚硬无比。

所以啊除非你能够让你的魔力拥有……所谓‘无视防御’的特质。

”映舞非常大方的指点道:“至少拥有这个特质只有这样你才能对龙族产生威胁。

” 无视防御? 无视防御和减防是两种不同的机制减防是通过debuff去降低目标的防御值从而提高所有计算防御值的伤害包括普通攻击和技能。

减防效果需要攻击命中或者发生反应来起效在结算伤害时减防效果触发之前的攻击伤害无法享受减防的收益。

无视防御则是直接忽略目标的防御值因此不会受到伤害结算顺序的影响。

也就是说在“无视防御”效果的技能攻击下不管是你挂着多少个增加防御力的buff效果本身是装备了神器、还是光着身子最终呈现的伤害数值都是一样的。

游戏有几种伤害效果“真实伤害”、“固定伤害”、“无视(物理防御/魔法抗性)伤害”其中最好的肯定是真实伤害。

真实伤害是指游戏中一种无视防御、魔法抗性、护盾的效果类型直接对目标的生命值造成伤害真实伤害的计算方式是直接根据攻击输出的数值进行结算因此在面对真实伤害时所有角色都是平等的。

但真实伤害无法跳过“减免伤害”因为“减免”机制高于真伤。

真实伤害=基础真伤[己]*(100%+伤害加成[己]-伤害减免[敌]) 固定伤害从字面上理解是不受其他属性的影响打出固定数值的伤害所以一般情况下固伤不受其他属性影响但无法跳过护盾直接对血量造成直观伤害。

固定伤害=基础固伤[己]+固伤加成[己]-固伤减免[敌] 无视(物理防御/魔法抗性)伤害要比真伤和固伤低一级可也是非常强大的效果一个拥有无视防御技能的战士、或者一个拥有无视魔法抗性技能的法师都是可怕的存在。

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